
블리자드 엔터테인먼트는 'WoW: 내부 전쟁'의 11.2 콘텐츠 업데이트 '크아레쉬의 유령' 적용을 앞두고 새로운 콘텐츠의 특징을 소개하는 온라인 인터뷰를 개최했다. 이번 인터뷰에는 블리자드 엔터테인먼트의 스테파니 윤 어시스턴트 리드 퀘스트 디자이너와 조지 벨레브 선임 게임 프로듀서가 참석해 신규 지역과 시스템, 스토리, 전투 콘텐츠 등에 대한 상세 내용을 공유했다.


스토리 측면에서는 그동안 주변부에 머물렀던 '에테리얼' 종족이 중심으로 떠오른다. 윤 디자이너는 "공간 방랑자와의 관계가 이번 스토리에서 심화되며, 크아레쉬의 잔해를 지키는 야만화된 생존 종족도 새롭게 등장할 예정"이라고 전했다. 중심 거점으로는 과거 어둠땅 확장팩에서 등장한 인스턴스 던전 '타자베쉬'가 재조명되며, 이전에 공개되지 않았던 공간이 새롭게 열리고 확장된다. 이용자는 과거에 익숙했던 요소들과 새롭게 구성된 지역을 동시에 경험할 수 있게 된다.

또한, 에테리얼의 리더 '연합왕 살라다르'가 이번 업데이트에서 다시 등장하면서 기존 캐릭터와의 서사적 연결성도 강화된다. 윤 디자이너는 "과거 인연이 있던 캐릭터들이 새로운 방식으로 등장하며, 이용자들이 더 깊이 있는 세계관을 경험할 수 있을 것"이라고 말하고, 곳곳에 숨겨진 이스터에그도 기대해 달라고 전했다.
'크아레쉬' 지역 내 시각적 변화에 대한 질문에는 "베나리와 함께 퀘스트를 진행하면서 생물이나 건물이 늘어나는 시각적 변화는 볼 수 있지만, 지형 자체의 변화는 없다"라고 설명했다. 이처럼 시각적 진화보다는 스토리 중심의 상호작용과 환경 구성이 강조됐다.

또한 최근 주목받는 '원 버튼' 기능에 대해서는 "다양한 직업군 플레이를 장려하고 부 캐릭터에 대한 진입 장벽을 낮추는 효과가 있었다"라고 평가했다.
이번 업데이트는 '크아레쉬'라는 공간을 통해 'WoW'의 세계관이 어떤 방향으로 확장될지를 가늠하게 한다. 적대적인 '빛'과 '질서'의 영역으로 확장될 가능성에 대해 윤 디자이너는 직접적인 언급을 피했지만, "이번 확장팩은 하나의 큰 서사의 일부이며, 앞으로 더욱 굉장한 이야기들이 이어질 것"이라며 기대를 당부했다.
인터뷰를 마치며, 두 개발자는 한국 팬들에게 특별한 감사 인사를 전했다. 윤 디자이너는 "한국 e스포츠 현장을 직접 방문했던 경험이 인상 깊다"며 블리자드 게임에 대한 지속적인 관심과 사랑을 당부했고, 벨레브 프로듀서 또한 "한국을 포함한 글로벌 커뮤니티의 존재가 개발팀에 큰 힘이 된다"고 강조했다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)