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문체부, 2026년 게임 예산 증액… '인디게임·AI 전환' 승부수

김형근 기자

2026-02-02 18:50

문화체육관광부 로고.
문화체육관광부 로고.
문화체육관광부(이하 문체부)가 2026년 게임산업 육성을 위해 전년 대비 5.2% 증액된 약 750억 원 규모의 예산을 편성하며 산업 경쟁력 강화에 본격적으로 나섰다.

19일 등록된 2026년도 사업설명자료에 따르면 이번 예산안은 게임산업 육성, 게임물 사후관리 및 보호, 인재 양성이라는 세 가지 큰 틀 아래 진행된다. 특히 인디게임의 자생력 확보와 AI 기술을 활용한 산업 고도화에 방점을 찍었다.
우선 인디게임 육성을 포함한 게임기업 성장 지원에 가장 많은 예산이 투입된다.

문체부는 유망한 신규 프로젝트를 발굴하는 기획 단계부터 제작과 유통에 이르기까지 전 과정을 촘촘하게 지원할 방침이다. 창업자와 예비 창업자를 대상으로 오디션을 개최해 93억 원 규모의 개발 장려금을 지급하고, 인디게임 개발사와 선도 기업을 연결하는 매칭 프로그램을 운영한다. 또한 일본 비트서밋, 부산인디커넥트페스티벌, 중국 위플레이 등 국내외 주요 전시회 참가를 돕고 12월에는 판교에서 인디게임 쇼케이스를 개최해 글로벌 판로 개척을 적극 지원한다.

여기에 중소기업의 게임 제작과 국외 수출 상담회 참가 등 유통 지원에도 107억 원의 예산을 배정했으며, 글로벌 게임허브센터를 통해 안정적인 인프라를 제공할 예정이다.
AI 전환을 중심으로 한 미래 기술 대응 역시 이번 예산안의 핵심이다.

올해 75억 원 규모로 신설된 '게임사 인공지능(AI) 전환 지원' 사업은 중소 게임사가 AI 도구를 도입해 생산성을 높일 수 있도록 기업 규모에 따라 최소 500만 원에서 최대 5000만 원까지 차등 지원한다. 단순히 자금을 전달하는 것에 그치지 않고 AI 도구 활용 교육도 병행해 기술 격차를 해소한다는 구상이다.

이와 함께 메타버스나 XR 등 게임에 접목 가능한 차세대 문화기술(CT) 연구개발(R&D)을 지속하고, 게임 장르에 특화된 가치평가 모형을 개선해 투·융자 활성화를 돕는 등 산업 전반의 체질 개선에 주력한다.

마지막으로 문체부는 산업 육성책이 결실을 볼 수 있도록 이용자 보호와 인프라 강화에도 힘을 싣는다.
게임물관리위원회에 154억 3100만 원을 투입해 불법 게임물 단속 및 확률형 아이템 감시를 강화하고, 특히 17억 1000만 원을 들여 '게임물 이용자 피해구제센터'를 신설해 게임사의 부당 행위로부터 이용자를 보호한다. 인재 양성 측면에서는 게임 인재원을 통해 실무형 전문 인력을 키우고, 실효성 논란이 있었던 국가기술자격검정은 인사상 우대 혜택을 강화해 내실을 다진다.

아울러 약 14억 9900만 원을 투입해 '대한민국 게임박물관'을 신규 조성함으로써 게임 문화의 가치를 보존하고, 충남 아산과 제천에 e스포츠 상설 경기장을 구축해 풀뿌리 e스포츠 기반을 조성하는 등 지속 가능한 게임 생태계를 완성한다는 계획이다.

김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)

김형근 기자

noarose@dailygame.co.kr

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