NHN이 신작 '어비스디아'를 2월 중 국내에 정식 서비스할 예정이다. 캐릭터의 매력과 전투의 재미를 앞세운 액션 RPG로, 정체 불명의 공간 '어비스 슬릿'에서 발생한 위협에 대응하는 과정이 핵심 즐길거리다.
세계관과 이야기는 밝고 경쾌한 템포로 구현됐다. 개발사 링게임즈는 지나치게 복잡하거나 어두운 이야기를 덜어, 많은 이용자가 쉽고 즐겁게 플레이할 수 있도록 개발했다고 설명했다. 제목에 심각하거나 어두운 의미를 품은 '어비스(심연)'를 썼지만, 실제 톤은 경쾌하다는 점이 흥미롭다.
체험 버전의 파티 구성 인터페이스.
초반에 진행되는 이야기나 캐릭터 설정이 다소 어두울 수는 있어도, 적절한 유머와 템포로 경쾌하게 풀어낸다는 전략이다. 실제로 체험 버전으로 즐겨본 이야기는 일상 개그물에 가까운 애니메이션 스타일로 진행돼 즐기기 편했다. 복잡한 고유명사나 설정 없이 흐름 자체에 집중할 수 있으며, 유쾌함도 살아 있다.
게임의 재미를 양분하는 전투는 태그 액션 시스템으로 구현됐다. 최대 4명의 캐릭터를 교대하며 스킬을 활용하고, 강적이 빈틈을 보이는 순간 스킬을 몰아치는 플레이로 손맛을 살렸다. 여기에 적의 속성이나 공격 패턴을 파악한다면 전투가 한결 수월해진다.
전투 묘사와 이펙트가 시원시원해 보는 맛이 살아있다.
실시간 액션의 난이도는 높지 않다. 흔히 '원버튼'이라고 부르는 액션 게임의 조작법처럼 공격 버튼을 연타하는 것만으로 볼 만한 액션이 이어진다. 모바일 조작에서 문제가 되기 쉬운 타깃팅도 자동으로 보정이 적용되며, 공격 판정도 비교적 넉넉한 편이다. 초반 전투 던전에서는 회피나 방어를 크게 신경 쓰지 않아도 되는 수준이라 조작 부담이 없었다.
물론 후반부와 엔드 콘텐츠에서는 회피와 연계 콤보를 적절히 조합하는 것이 고득점으로 이어진다. 익히기 쉽고 숙련되기는 어렵게 구성하는 레벨 디자인 방식을 따랐다. 이는 '어비스디아'의 경쾌함을 살리기 위한 결정으로도 풀이되며, 귀여운 그래픽과 맞물려 독특한 분위기를 만든다.
애니메이션 풍 카툰 렌더링 캐릭터는 모션에 힘을 준 인상이며, 움직임을 보는 재미가 쏠쏠하다. 일러스트의 디테일한 표현이 게임 내 캐릭터에 반영되지 않은 부분은 아쉬우나, 최적화나 전반적인 분위기 등을 고려하면 큰 흠은 아니다.
마을, 대화, 연계 콤보(하모닉 스트라이크) 연출 등을 통해 캐릭터의 다양한 모습을 볼 수 있다.
캐릭터와 소통은 '같이 먹자' 콘텐츠를 통해 표현된다. 삶에 필수적인 식사를 캐릭터와 함께하며 교감을 쌓는 콘텐츠로, 다양한 반응과 모션을 구현해 보는 재미를 더했다. 이는 서브컬처 장르에서 흔히 볼 수 있는 호감도 시스템과 비슷하게 작용한다.
탐험 요소는 마을 월드맵으로 구현됐다. 마을을 돌아다니며 NPC와 대화하거나 상호작용을 통해 이벤트를 즐길 수 있다. 본격적인 오픈월드 수준은 아니지만, 다양한 캐릭터를 만나 활동하는 간접 체험을 느끼기에는 부족하지 않게 구성됐다. 특히 실시간·직접 조작의 부담을 낮춘다는 점에서 장점이 될 수 있다. 개발팀이 하루 1~2시간 정도 가볍게 즐길 수 있는 구성이라고 소개한 방향성이 콘텐츠 구성에서도 드러난다.
'같이 먹자' 외에도 대화, 선물하기 등 다양한 상호작용을 즐길 수 있다.
체험 버전으로 짧게 즐겨본 '어비스디아'는 '군더더기 없는 액션 RPG'라는 인상이 강했다. 인스턴스 방식으로 제공되는 던전을 하나씩 클리어하는 성취감, 이용자 사정에 맞춰 즐기고 싶은 콘텐츠를 선택할 수 있는 간편함이 매력적이었다. 이밖에 콘텐츠와 세계관을 무겁고 진중하게 표현하는 트렌드(흐름)와 반대되는 구성을 앞세운 점도 나름의 강점이 될 수 있어 보인다.
특히 다양한 게임을 동시에 즐기는 서브컬처 이용자에게는 시간 부담을 덜고 즐길 수 있는 신작이라는 점에서 매력 포인트가 충분하다. 군더더기를 덜어내고, 친밀감을 앞세운 '어비스디아'가 국내 이용자에게 선택 받을 수 있을지 주목된다.