검색 메뉴
닫기

닫기

게임문화재단, '2026 게임문화 가족캠프' 성료

서삼광 기자

2026-04-13 14:30

(제공=게임문화재단).
(제공=게임문화재단).
게임문화재단은 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 게임문화재단이 주관한 '2026 게임문화 가족캠프'가 지난 10일부터 11일까지 강원도 평창 알펜시아 리조트에서 성황리에 마무리됐다고 13일 밝혔다.

이번 캠프에는 전국 초등학생 자녀를 둔 64가족, 총 254명이 참여해 가정 내 올바른 게임 이용 습관과 긍정적인 게임 문화 형성을 위한 시간을 가졌다. 행사 1일차에는 참가자들의 긴장을 푸는 아이스 브레이킹과 게임문화 퀴즈대회로 시작됐다. 온 가족이 머리를 맞대고 게임 지식을 겨루는 골든벨 형식의 퀴즈를 통해 자연스러운 소통의 장이 마련됐다. 이어 진행된 가족 대항 e스포츠 대회에서는 넥슨의 '카트라이더 러쉬플러스'가 종목으로 진행돼, 부모와 자녀가 한 팀이 되어 전략을 논의하고 승패를 떠나 서로를 격려하는 모습이 눈길을 끌었다.
보호자들을 위한 전문적인 교육 세션도 마련됐다. 아주대학교 김경일 교수는 '게임하는 아이들과 게임적으로 소통하자'를 주제로 강연을 진행하며 인지심리학적 관점에서의 해법을 제시했다. 그는 아이의 게임 세계를 존중하는 것이 소통의 시작임을 강조하며, 아이가 게임 속에서 얻은 성취를 부모에게 설명하는 과정에서 정서적 유대가 형성된다고 조언했다. 같은 시간 자녀들은 신체 활동과 게임 요소를 결합한 체험 교육을 통해 스트레스를 해소하고 인지 능력을 높이는 활동에 참여했다.

가족 간의 깊은 고민을 해결하기 위한 전문가 상담 코너도 운영됐다. 사전 조사를 바탕으로 한 게임이용습관 진단과 해결책 제시, 저학년 자녀를 위한 모래놀이 심리상담 등이 진행되어 참가 가족들로부터 실질적인 갈등 해결의 실마리를 찾았다는 긍정적인 반응을 얻었다. 2일차에는 슈퍼셀의 '브롤스타즈'를 종목으로 한 e스포츠 대회가 열렸다.

게임문화재단 유병한 이사장은 "오늘날의 게임은 세대와 세대를 잇는 새로운 대화 창구이자 K-컬처를 대표하는 문화콘텐츠로 자리 잡았다"라며 "이번 캠프가 우리 아이가 왜 게임을 좋아하는지 이해하고 그 안에서 어떤 성취감을 느끼는지 직접 체감해 보는 뜻깊은 시간이 되어 가족 내에 긍정적인 게임문화가 자라는 계기가 되기를 바란다"라고 밝혔다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)

서삼광 기자

seosk@dailygame.co.kr

데일리 숏

전체보기
데일리 숏 더보기

HOT뉴스

최신뉴스

주요뉴스

유머 게시판