
'뱀피르'는 흡혈귀(뱀파이어)의 퇴폐적이고 강렬한 컨셉트를 전면에 내세워 차별화를 시도한 MMORPG다. 성인 이용자가 선호하는 세계관을 바탕으로, 전투 시스템과 운영 방침 전반에 걸쳐 새로운 방식을 도입한다. 사냥 보상으로 다이아를 제공하는 게 대표적인 예다.
뱀파이어가 가진 여러 가지 이미지 중에서도 가장 중요한 것은 아름다움과 섹슈얼리티다. 한기현 PD는 "다른 MMORPG들이 비슷한 장르와 세계관을 바탕으로 개발돼 뻔하다고 생각했다. 섹시하고 공포스러운 뱀파이어 분위기가 필요하다고 판단했다"라고 언급했다.

운영 상의 차별화로는 이용자 중심의 서비스를 강조했다. 정승환 본부장은 "이용자분들과 명확하고 솔직하게 적극적으로 소통하려고 준비 중이다. 서비스에 대한 신뢰를 쌓는 게 중요하다고 봤기 때문이다"라며 "거래소가 아닌 필드 사냥으로 다이아를 획득할 수 있어, 과금 하지 않아도 성장에 차질이 없도록 시스템을 정비했다"라고 강조했다.
서비스 중에 발생하는 문제 대응과 관련해서는 "넷마블에는 작업장 전담 탐지 부서가 있으며, 기존 게임 운영 경험을 바탕으로 기민하게 대응할 것"이라고 밝혔다.

출시 이후의 계획도 일부 공유됐다. 특히 모든 캐릭터가 뱀파이어라는 종족에 속하는 만큼, 신규 캐릭터 디자인과 구현에 제약이 따를 수 밖에 없는 상황. 이에 대해서는 모든 가능성을 열고 접근하겠다는 뜻을 밝혔다. 한기현 PD는 "이미 뱀파이어의 다양한 모습을 전투로 풀어낸 신규 클래스를 개발 중이다"라며 "늑대인간과 같은 뱀파이어의 라이벌적 존재도 클래스 디자인에 녹일 수 있을 것"이라고 답변했다.
마지막으로 '뱀피르' 출시를 기대하는 유저들을 향해서 "'뱀피르'를 플레이하며 뱀파이어의 오싹하고 매력적인 세계관에 푹 빠지길 바란다. 기존 MMORPG와 다른 선택지를 제공하는 게임으로 (기억에) 남고 싶다"라고 각오를 다졌다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)