
게임 디벨로퍼즈 등 해외 매체들의 보도에 따르면 텐센트는 독일 쾰른에서 개최된 '게임스컴 2025' 행사를 통해 '비스바이스(VISVISE)'를 공개했다.
텐센트 측은 이 '비스바이스'에 대해 "게임 아트 디자인 시간을 며칠 또는 몇 달에서 단 몇 분으로 극적으로 단축하는 완전한 AI 게임 제작 도구 모듬"이라 소개했다.
제품의 활용과 관련해서는 캐릭터의 골격 애니메이션의 경우 일반적인 작업으로는 3~7일 정도 소모되지만 '비스바이스'를 사용하면 10초 만에 제작할 수 있으며, 캐릭터에 스킨을 입히고 애니메이션을 만드는 것은 최대 3.5일 정도 소모되던 것을 몇 분 수준으로 줄일 수 있다고 주장했다.
한편 이러한 AI 툴의 활용과 관련해 텐센트 측은 "'비스바이스'는 인간의 감독 하에 반복적인 작업을 자동화하여, 창의적인 팀이 훌륭한 게임을 정의하는 핵심 예술 및 디자인 요소에 집중할 수 있도록 설계되었다"며 인간의 작업을 대체시켜 사람의 수를 줄이는 쪽에 활용하려는 것이 아닌지에 대한 의문을 부정했다. 이들은 "인간의 독창성, 직관, 그리고 연결은 우리 산업 성공의 핵심이며, 매력적이고 감정적으로 공감할 수 있는 게임을 개발하는 열쇠다. 우리는 AI를 통해 창의성을 가속화하고, 질 좋은 게임을 계속 만들고, 플레이하고, 판매할 수 있는 협업 환경을 구축하고자 한다"며 인간의 창의성을 대체하려는 것이 아님을 강조했다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)