국내 게임이 장르 다양성과 완성도를 앞세워 글로벌 무대에서 존재감을 키우는 흐름이 이어지고 있다. 넥슨의 신작 '아크 레이더스'를 포함한 다양한 게임이 해외 주요 시상식에서 두각을 나타내며 주목받고 있다. 과거 특정 장르에 편향됐던 국산 게임들이 이제는 세계적인 권위를 자랑하는 시상식에서 당당히 후보군에 이름을 올리며 글로벌 시장에서 영향력을 넓히고 있다.
17일 넥슨 공식 유튜브 채널을 통해 공개된 팟캐스트 영상 '0서버' 첫 번째 에피소드에서는 넥슨 조금래 홍보팀장, 게임 유튜버 테스터훈, 이경혁 게임평론가가 출연해 '상 받는 게임의 법칙'을 주제로 글로벌 게임 시상식의 트렌드와 국산 게임의 약진을 집중 조명했다.
최근 한국 게임은 콘솔 및 스팀 플랫폼을 기반으로 한 패키지 게임을 잇따라 선보이며 글로벌 수상 사례를 늘려가는 추세다. 패널들은 '배틀그라운드'가 물꼬를 튼 이후 '데이브 더 다이버', '스텔라 블레이드' 등이 'TGA(더 게임 어워드)'를 비롯한 주요 시상식 후보에 등재되는 흐름에 주목했다. 이는 한국 게임이 더 이상 내수용에 머물지 않고 보편적인 재미와 완성도로 글로벌 이용자는 물론 평단에 높은 평가를 이끌어낸 요인으로 풀이된다.
(출처=넥슨 공식 유튜브).
특히 지난해 출시 시점부터 글로벌 시장의 시선을 사로잡은 '아크 레이더스'에 대한 분석이 눈길을 끌었다. 'TGA'가 단순한 시상을 넘어 전 세계 게이머의 축제로 자리 잡은 상황에서, 한국 게임이 후보에 오르는 것은 그 자체로 장르적 선도성을 인정받았다는 의미다. 이경혁 평론가는 아크 레이더스가 익스트랙션 슈터라는 하드코어한 장르를 가장 대중적으로 풀어낸 대표적인 레퍼런스로 남을 가능성이 높다고 평가했다.
'아크 레이더스'의 핵심 경쟁력은 접근성과 창의성이다. 진입 난이도가 높은 익스트랙션 장르를 누구나 즐길 수 있도록 한 다양한 조치를 더했다. 소지 아이템이 없는 상태에서 무료 로드아웃으로 언제든 재료를 보충할 수 있게 한 것이 대표적이다. 여기에 인공지능(AI) 기반으로 동작하는 적 세력인 아크(로봇)의 사실적인 묘사는 게임의 몰입도를 높인 결정적인 요소로 평가받고 있다.
유연한 라이브 서비스 운영과 이용자 중심의 소통도 호평의 배경으로 지목됐다. 게임 내 발생하는 문제를 단순히 시스템적으로 차단하는 것에 그치지 않고, 버그를 악용한 이용자들에게 화염방사기 함정을 설치하는 등 게임 내 시스템으로 재치 있게 대응한 바 있다. 테스터훈은 "이용자들 사이에서 적과 싸우지 않고 아군이 될 수 있는 '돈 슛(Don't Shoot)' 문화나 지하철 탈출의 생생한 경험이 게임을 살아있게 만든다"고 분석했다.
(출처=넥슨 공식 유튜브).
'돈 슛'은 게임 내 음성채팅을 통해 싸우지 않고, 협력하자는 의사를 표현하는 문화다. 기존 익스트랙션 장르에서는 경쟁(PvP)이 확실한 보상을 얻을 수 있어 선호된다. 반면, '아크 레이더스'에서는 '돈 슛'을 외친 이용자를 공격하는 것은 비매너 플레이로 인식돼 공공의 적이 되는 독특한 플레이 생태계가 생성됐다. 이는 초보 이용자는 물론, 기존 이용자 역시 생존이란 목표를 가진 공동체란 점을 느낄 수 있다는 점에서 차별화된 매력으로 평가받았다.
게임 경험에 대한 담론은 패널들의 개인적인 '인생 게임' 이야기로 이어졌다. 대담 마지막 순서로 진행된 '방구석 시상식'에서는 패널들의 취향이 담긴 개성 넘치는 게임들이 소개됐다. 인생 게임을 꼽는 '놓을 수 없었상'에서 이경혁 평론가는 서사적 몰입감이 뛰어난 '울티마 온라인'을, 조금래 팀장은 넥슨의 실험작 '이블 팩토리'를, 테스터훈은 소울라이크의 정점 '다크 소울 1'을 꼽았다.
(출처=넥슨 공식 유튜브).
재평가가 필요한 '흙 속의 진주상'으로는 '코버트 액션'(이경혁), '배틀 하트 시리즈'(조금래), '쉐이브 오브 드림즈'(테스터훈)가 이름을 올렸다. 마지막으로 논쟁적인 '호불호상'에서는 가드 버튼 시스템의 생소함을 지적한 '버추어 파이터'(이경혁)와 스트레스 관리가 핵심인 '다키스트 던전'(조금래), 그리고 리얼리티의 불편함을 언급한 '킹덤 컴: 딜리버런스'(테스터훈)가 꼽혔다.
조금래 팀장은 "국내 게임사들의 약진이 활성화되어 어워드에서 우리 작품들이 더 많이 나왔으면 좋겠다"며 "이용자 입장에서 한국 게임의 차기작을 기대하며 시상식을 즐겁게 볼 수 있는 미래가 곧 올 것"이라고 기대를 내비쳤다.