
23일 경기도 성남시 경기창조경제혁신센터에서 열린 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런스에서 '메이플스토리 유니버스(이하 MSU) 1주년, 검증된 경제를 넘어 MSU 2.0으로'를 주제로 발표에 나선 이 실장은 "지난 1년은 보상 중심의 경제가 아니라 플레이와 소비가 먼저 작동하는 경제가 가능하다는 점을 보여준 시간이었다"며 "'메이플스토리 유니버스'는 이제 증명의 단계를 지나 더 큰 도전으로 넘어가고 있다"라고 말했다.
이 실장은 "'MSU'는 23년간 검증된 '메이플스토리'의 게임성과 플레이 루프를 기반으로 아이템 소유권과 거래, 보상을 투명하게 구현하기 위한 도구로 블록체인을 사용했다"며 "'MSU'에게 블록체인은 주인공이 아니라 인프라"라고 설명했다.
지난 1년간의 성과와 관련해서는 "'MSU' 마켓플레이스의 누적 온체인 거래 횟수는 1억 5000만 건을 넘어섰고 등록 계정은 382만 개를 기록했다"며 "아발란체 네트워크 전체 활성 지갑의 23.3%를 'MSU'가 차지했다"라고 강조했다. 또한 "출시 1년간 누적 생태계 매출은 3100만 달러(한화 약 476억 원), 마켓플레이스 누적 거래량은 4600만 달러(한화 약 약 706억 원)를 기록했다"며 "특히 2026년 1분기에는 인게임 소비가 게임 내 보상 분배를 넘어서는 전환점이 나타났다"라고 밝혔다.

이를 위한 전략으로 넥슨은 'MSU 2.0'을 공개했다. 이 실장은 "'MSU 2.0'은 검증된 1.0 경제 위에서 '메이플스토리' IP와 AI를 결합해 생태계 공급을 늘리는 확장 전략"이라며 "하나의 게임 업데이트가 아니라 빌더들이 '메이플스토리'의 에셋과 규칙, 경제 구조를 활용해 새로운 플레이 경험을 만들 수 있도록 하는 것"이라고 설명했다.
이를 위해 도입하는 '바이브 IP(Vibe IP)'에 대해 이 실장은 "IP 사용권부터 제작 환경, 품질 가드레일, 발견 엔진까지 함께 제공하는 구조"라며 "누구나 빠르게 만들 수 있게 하되 메이플스토리 이용자들이 기대하는 품질 기준 아래로 떨어지지 않도록 지원할 것"이라고 밝혔다.
현재 넥슨은 게임 창작 플랫폼 벌스8과 함께 빌더 허브 'MSU 스페이스'를 운영하고 있으며, 총상금 6만 달러 규모의 글로벌 빌더 경진대회 '메이플스토리 바이브 캠프'도 진행 중이다.

장기적으로는 넥스페이스 프로토콜을 통해 메이플스토리를 넘어 다양한 넥슨 IP로 확장하겠다는 계획도 밝혔다.
그는 "'MSU 2.0'을 통해 검증된 온체인 IP 모델을 하나의 프로토콜 구조로 확장할 것"이라며 "궁극적으로는 다양한 넥슨 메가 IP가 참여하는 생태계를 구축하고 NXPC를 IP와 빌더, 유저의 경제 활동을 연결하는 자산으로 발전시키겠다"라고 말했다.
발표를 마무리하며 이 실장은 "저희의 목표는 빌더 매출이 넥스페이스 매출보다 커지는 것"이라며 "더 많은 창작자가 가치를 만들고 그 가치가 다시 생태계로 들어오는 선순환 구조를 만드는 것이 장기적으로 지향하는 건강한 생태계의 모습"이라고 덧붙였다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)



