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엠게임, 상반기 매출 455억 원…영업이익 56억 원 기록

서삼광 기자

2026-08-14 17:06

(제공=엠게임).
(제공=엠게임).
엠게임이 온라인 MMORPG의 글로벌 매출을 기반으로 상반기 매출 455억 원을 기록했다. 하반기에는 신작과 레거시 IP를 활용한 게임 출시를 통해 실적 반등을 노린다.

엠게임(대표 권이형)은 14일 2026년 상반기 연결 기준 매출 455억 원, 영업이익 56억 원, 당기순이익 52억 원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 3.3% 감소했으며 영업이익과 당기순이익은 각각 38.8%, 28.5% 줄었다.
상반기 실적은 대표 PC MMORPG인 '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'의 글로벌 성과가 뒷받침했다. 두 게임은 중화권과 북미, 유럽 등 해외 시장에서 꾸준한 매출을 올리며 실적을 지지했다. 영업이익 감소에도 매출 규모는 400억 원대 중반을 유지했다. 당기순이익 감소는 영업활동과 무관한 일시적 요인의 영향이 컸다는 게 회사 측 설명이다.

엠게임은 지난 1분기 이연법인세자산 효과가 소멸하면서 법인세 비용이 정상화됐고, 보유 금융자산의 평가손실이 반영되면서 순이익이 감소했다고 설명했다. 금융자산 평가손실의 상당 부분은 현금 유출이 없는 회계상 평가손실로, 향후 시장 상황에 따라 환입될 수 있다고 덧붙였다.

하반기에는 신작 출시와 레거시 IP 재활용을 통해 실적 개선에 나선다. 지난 11일에는 '귀혼' IP를 활용한 방치형 모바일게임 '귀혼키우기'의 사전예약을 시작했으며, 하반기 중 국내 출시될 예정이다. PC MMORPG 신작도 준비 중이다. 엠게임은 자체 레거시 IP '풍림화산'을 기반으로 한 온라인 MMORPG를 하반기 중 재오픈할 계획이다. 기존 IP에 대한 인지도를 활용해 신규 이용자 유입과 기존 이용자 재유입을 동시에 노린다는 전략이다.
주주환원 정책도 강화하고 있다. 엠게임은 지난 5월과 6월 두 차례에 걸쳐 각각 약 20억 원 규모의 자기주식 취득을 결정했으며 총 40억 원 규모의 자기주식 매입을 완료했다. 이 가운데 5월 취득한 자기주식 43만주는 지난 7월 전량 소각했다.

엠게임 권이형 대표는 "자사의 대표 PC MMORPG의 글로벌 성과를 바탕으로 안정적인 매출 기반을 이어가고 있다"며 "하반기는 신작 출시를 통한 실적 개선과 함께 지속적인 주주환원 정책으로 기업가치를 높여 나가겠다"라고 말했다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)

서삼광 기자

seosk@dailygame.co.kr

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