
넷마블은 알트나인이 개발한 MMORPG '솔:인챈트'의 공식 라이브 방송 '솔 라이브'를 11일 공식 유튜브 채널 등을 통해 진행했다. 이날 방송에는 넷마블 김장환 사업부장과 알트나인 양진혁 기획리드가 참석해 인게임 플레이 영상과 함께 차별화된 핵심 시스템을 상세히 소개하고, 이에 대한 이용자들의 질문에 답했다.
양진혁 기획리드는 "내 계정에 있는 같은 캐릭터들을 한 번에 플레이할 수 있으며, 전환 버튼을 누르면 다른 캐릭터로 로그아웃 없이도 바로 플레이할 수 있다"라고 기본 개념을 소개하고, "캐릭터 하나가 그대로 월드에 살아 있는 구조라 혼자서도 파티 플레이가 가능하다"고 덧붙였다. 김장환 사업부장도 "과금이 필요 없는 기능으로, 레벨 조건만 달성하면 누구나 바로 사용할 수 있다"라고 이야기했지만, 오프라인 모드에서는 '스쿼드 모드'를 이용할 수 없다고 밝혔다.


신이 된 이용자는 특정 캐릭터 소환, 버프 및 디버프 부여, 대량의 몬스터 소환 등 강력한 권한을 행사할 수 있다. 특히 특정 필드를 안전 지역(Non-PK)이나 전쟁 지역(PK 가능)으로 실시간 변경할 수 있는 만큼 서버 운영에 막대한 영향을 미친다.
양 기획리드는 논란이 되었던 '서버 초기화' 권한에 대해 "서비스를 끝낼 수도 있는 중요한 결정인 만큼, 당장 런칭하자마자 할 수 있는 것은 아니며 이용자들과의 장기적인 소통이 필요한 영역"이라고 해명했다. 마케팅 연계 스트리머의 절대신 임명 우려에 대해 김 사업부장은 "스트리머 월드와 일반 월드가 완벽히 분리되어 있어 마케팅 관련 스트리머는 절대신이 될 수 없다"고 선을 그었다.
한편, 신이 되지 못한 일반 이용자들을 위한 장치도 마련됐다. 이용자들은 필드에 존재하는 오브젝트인 '나인트리'와 상호 작용하여 강력한 메테오 스킬 등 신권 시스템을 직접 체험하고 대량의 보상을 얻을 수 있다.

마을 NPC 상점에서는 '나인'을 통해 일반부터 희귀 등급 장비는 물론, 캐릭터 완성의 핵심인 영웅 등급 스킬북까지 모두 구매할 수 있다. 핵심 재화인 '나인'을 거래소에서 이용자 간 거래하기 위해서는 캐릭터 경험치를 소모해 '생명의 정수'를 제작한 뒤, 10만 나인을 묶어 '나인코어' 형태로 패킹해야 한다.

반면 무분별한 학살을 막기 위해 12레벨 이하 하향 이용자에 대한 약탈은 전면 금지되며, 무분별한 PK로 성향치(파괴 단계)가 낮아지면 강력한 전투력 디버프 페널티를 받게 된다.
비즈니스 모델(BM) 정책과 관련해서는 '나인'을 다이아나 현금으로 직접 판매하지 않는다는 점을 밝혔다. 김 사업부장은 "'나인'은 오직 이용자들이 게임플레이로 획득하는 재화이며, 상점 내 BM 상품과 뽑기권까지 '나인'으로 구매할 수 있도록 구성해 이용자들이 생각하는 수준의 과금은 지양할 것"이라고 강조했다. 일부 뽑기 시스템의 경우, 영웅 등급 이상을 획득하면 이용자가 원하는 능력치 3개를 직접 선택, 부여할 수 있는 커스터마이징 시스템이 제공된다.

한편, '솔:인챈트'는 오는 18일 낮 12시에 정식 출시된다. 출시 이틀 전인 16일 낮 12시부터 사전 다운로드가 가능하며, 사전 등록은 사전 다운로드 시작 1시간 전인 16일 오전 11시까지 진행된다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)



