
에픽게임즈(한국 대표 박성철)는 지난 20일부터 21일까지 서울 강남구 웨스틴 서울 파르나스에서 개최한 '언리얼 페스트 서울 2026'에 온라인 3000여 명, 오프라인 1600여 명 등 약 5000명이 참석했다고 24일 밝혔다.
UE6는 언리얼 엔진5(UE5)의 개발 기능과 포트나이트·언리얼 에디터 포 포트나이트(UEFN)에서 발전시킨 제작 환경을 하나로 통합하는 방향으로 개발된다. 에픽게임즈는 UE6 얼리 액세스를 2027년 말, 정식 출시를 이후 약 12개월 뒤로 계획하고 있다.
UE5.8의 주요 기능과 함께 AI 기반 개발 환경도 소개됐다. UEFN에서는 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)을 활용해 Claude Code, Codex, Cursor 등 에이전틱 코딩 도구를 개발 과정에 연동할 수 있다. 에픽게임즈는 향후 MCP 기능 확대와 에픽 디벨로퍼 어시스턴트 등 개발 워크플로를 지원하는 기능도 선보일 예정이다.
행사에서는 게임, 미디어·엔터테인먼트, 제조·시뮬레이션 등 산업별로 총 42개 세션이 진행됐다. 넥슨게임즈, 넷마블몬스터, 퍼펙트 월드 게임즈, 소니 픽처스 이미지웍스, 현대자동차 등 국내외 기업들이 언리얼 엔진을 활용한 실제 제작 사례를 공유했다. 인디게임을 조명하는 세션과 패널 토크에서는 소규모 개발팀의 언리얼 엔진 활용 사례를 소개하고 인디게임 시장 변화와 개발 전략, AI가 제작 환경에 미치는 영향 등을 논의했다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)



