
이정헌 대표는 지난 2024년 진행된 '2024 CMB'를 통해 회사의 미래를 열어갈 핵심 전략인 'IP 성장 전략'을 공개한 바 있다. 이는 '던전앤파이터', '메이플스토리', 'FC' 등 대표 IP들을 더 크고 오랫동안 성장시켜 나가는 '종적 성장'과 차세대 블록버스터 IP를 발굴하고 육성하는 '횡적 성장'을 중심으로 신작 개발 전반에 스노우볼을 일으켜 포트폴리오를 다각화시키고 여기에 넥슨의 장기 서비스 노하우를 접목시켜 지속가능한 성장을 달성한다는 계획이다.
신규 IP 측면에서는 '아크 레이더스'가 넥슨 역사상 가장 성공적인 글로벌 출시 사례로 평가됐고, '마비노기 모바일'은 국내 시장 안착에 성공하며 향후 일본과 대만 등으로의 확장을 예고했다. 반면, 중국 시장에 출시한 '던전앤파이터 모바일'과 '퍼스트 디센던트' 등의 신작이 출시 초반 강력한 성과를 보인 이후 지속성을 유지하지 못했던 점에 대해서는 기존 전략의 미흡함을 인정하고 구조적인 개선의 필요성을 역설했다.
이 대표는 지난 2년 동안의 성과와 교훈을 바탕으로 '메이플스토리'의 성공 공식을 성장 핵심 모델로 제시했다. 코어 유저 중심의 PC 경험, UGC 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 통한 콘텐츠 확장, '메이플 키우기'와 같은 모바일 기반 캐주얼 경험, 그리고 '메이플스토리 유니버스'를 통한 실험적 시도까지 다양한 요소가 결합된 구조를 시스템화해 다른 IP에도 적용하겠다는 전략이다. 특히 각 글로벌 시장의 문화와 취향에 맞춰 콘텐츠를 제공하고, 유저 간 커뮤니티를 강화하는 '초현지화(Hyperlocalization)' 전략을 프렌차이즈 전체의 성장과 성공을 견인한 핵심 요소로 보고 해당 성공 방정직을 적극 반영할 계획이다.

이 대표는 넥슨의 차세대 신규 IP 확보에도 자신감을 보였다. 전세계적 흥행을 이어나가고 있는 '아크 레이더스'를 비롯해 최근 테스트를 통해 가능성을 입증한 '낙원: 라스트 파라다이스(LAST PARADISE)' 등 글로벌 시장을 겨냥한 타이틀을 통해 IP 포트폴리오를 확장할 계획이다. 동시에 오랜기간 협업을 이어온 EA, 텐센트는 물론 최근 '오버워치'의 국내 퍼블리싱 발표를 통해 전세계 게임업계의 이목을 집중시킨 블리자드 엔터테인먼트 등 글로벌 파트너사와의 협력을 단계적으로 공개하고 이를 통해 사업 확장 기반을 강화한다.
끝으로 이정헌 대표는 "오늘 말한 모든 내용 내용은 결국 하나의 방향을 향하고 있다. 넥슨은 1회성 구매를 넘어서 플레이어와 장기적으로 지속되는 관계를 구축해 나가고 있다. 넥슨은 플레이를 지속하고 커뮤니티를 확장 시키는 한편 우리의 팬덤이 더욱 더 넓어질 수 있도록 지원하고 있다. 그리고 이것이 가능하기 위해서는 우리가 만들어가는 콘텐츠가 다음과 같은 질문에 답을 할 수 있어야 된다고 생각한다. 바로 '누군가에게 평생 이어질 수 있는 열정이 될 수 있는지'에 대한 질문이다"라고 말했다.
이어 "오늘 공개한 지속 가능한 브랜드들을 중심으로 한 IP포트폴리오, 그리고 현재 개발중인 6개개의 신작 모든 것은 이 하나의 질문을 중심으로 설계된 파이프라인의 일부이다. 넥슨 경영진 내의 역할 분담은 명확하다. 패트릭 쇠더룬드의 비전과 전략을 제시하고 저는 이를 실행으로 옮겨 성과를 만들어 낼 것이다. 그리고 그 성과는 숫자로 증명할 수 있도록 하겠다"라고 덧붙였다.
게임기자클럽 공동취재단/정리=서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)



