B2C 부스 프로그램. '파레이돌리아' 체험존, 가위바위보 게임, 타소가레관 조형물 및 코스튬 플레이 등이 진행될 예정이다(출처='파레이돌리아' 공식 X).
넥슨게임즈 산하 김용하 사단이 개발한 신작 '파레이돌리아(이하 파돌리아)'가 '도쿄게임쇼(TGS)' 데뷔를 일주일 앞뒀다. 오는 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 'TGS 2026'에서는 처음으로 플레이 가능한 버전이 공개된다.
이 게임은 '블루 아카이브'를 개발한 넥슨게임즈 IO본부 산하 RX스튜디오가 개발 중인 신작으로, 프로젝트명 'RX'로 알려졌던 게임의 정식 명칭과 세계관이 공개되면서 관심을 모으고 있다.
공식 커뮤니티와 'TGS' 특설 사이트 등에 공개된 정보에 따르면 '파돌리아'는 PC와 콘솔, 모바일을 지원하는 멀티 플랫폼 게임으로 개발되고 있다. 언리얼 엔진5를 기반으로 한 3D 그래픽을 활용하며, 스토리텔링과 캐릭터 교감, 생활 콘텐츠, 전투를 하나의 게임 안에 결합하는 것을 목표로 세웠다. 넥슨게임즈는 이런 특징을 알릴 수 있도록 'TGS' 현장에 게임 속 공간인 '타소가레관'을 재현한 부스를 마련해 게임의 분위기를 직접 경험할 수 있도록 할 계획이라고 밝혔다.
'파레이돌리아' TGS 2026 부스 조감도(출처='파레이돌리아' 일본 공식 X).
B2C 부스 프로그램. '파레이돌리아' 체험존, 가위바위보 게임, 타소가레관 조형물 및 코스튬 플레이 등이 진행될 예정이다(출처='파레이돌리아' 공식 X).
게임의 무대는 현실과 닮았지만 어딘가 다른 세계에 존재하는 도시 '아니마시'다. 이용자는 이곳에 부흥센터장으로 부임해 도시의 문제를 해결하고, 부흥센터의 사무소 역할을 하는 '타소가레관'을 관리하게 된다.
타소가레관은 단순한 거점 이상의 의미를 갖는다. 이곳에는 특별한 능력을 가진 소녀들인 '메이츠'가 함께 생활한다. 이용자는 이들과 일상을 보내면서 장을 보고 텃밭을 가꾸거나 식사를 함께하는 등 생활 콘텐츠를 경험하는 한편, 아니마시에서 발생하는 사건을 해결하게 된다.
눈에 띄는 부분은 이용자가 맡게 되는 역할인 센터장이 아니마시의 유일한 공무원이라는 점이다. 도시를 되살리는 부흥센터를 운영하는 인물이지만, 왜 그가 유일한 공무원인지, 아니마시가 어떤 이유로 부흥이 필요한 상태에 놓였는지는 아직 구체적으로 공개되지 않았다. 이는 '블루 아카이브'와 비슷한 스토리텔링 방식이란 점에서 흥미롭다.
프로필 일부가 공개된 주요 캐릭터 4인방(출처='파레이돌리아' 공식 X).
'파돌리아'라는 게임명 역시 세계관의 방향성을 보여준다. 넥슨게임즈는 현실과 닮았지만 낯선 세계에서 익숙한 일상을 발견하고 새로운 인연을 맺어가는 이야기를 게임의 핵심 콘셉트로 설명하고 있다. 제목과 세계관 모두 '익숙함과 낯섦'의 대비를 중심에 둔 셈이다.
현재까지 공개된 캐릭터는 ▲미니에 ▲오하나 ▲샤미 ▲엘리베이터 걸 등 4인으로, 이들은 타소가레관을 중심으로 플레이어와 관계를 맺으며 게임 속 일상과 이야기를 구성하는 주요 인물로 소개되고 있다. 개별 캐릭터의 구체적인 설정과 역할은 별도의 공개를 통해 순차적으로 베일을 벗고 있다. 'TGS' 현장에 마련될 부스에서는 현실로 소환된 4인의 '메이츠' 코스튬 플레이어(코스어)를 만날 수 있다.
다만 지금까지 공개된 정보만으로는 '파돌리아'의 실제 게임성을 모두 확인하기 어렵다. 생활 콘텐츠가 어느 정도의 규모로 구현되는지, 캐릭터와의 교감이 어떤 방식으로 이뤄지는지, 메이츠를 활용한 전투가 어떤 형태인지 등 핵심적인 플레이 정보는 아직 제한적으로 공개됐다. 'TGS' 체험 버전은 이 같은 궁금증을 풀어줄 첫 공식 행사란 점에서 눈길을 끈다.