
스마일게이트는 지난 28일 온라인으로 진행한 시즌4 브리핑 방송에서 시즌3 밸런스 조정 과정에서 이용자들의 시간과 노력을 충분히 고려하지 못했다며 여러 차례 사과한 뒤, 향후에는 문제 발생 시 대응 계획을 보다 신속하게 공유하겠다고 계획을 포함한 시즌4 운영 계획을 발표했다.

이에 따라 시즌4에서는 탐구 시너지와 욕망 발현 시스템을 대폭 강화한다. 탐구 시너지 1·2단계 효과를 상향하고 3단계에서는 전투 시작과 동시에 갈망을 획득하도록 변경한다. 욕망 발현 카드 역시 대부분 0코스트로 조정하고 효과를 즉시 발동하도록 개선해 활용도를 높일 예정이다.

편의성 개선도 대거 이뤄진다. 변이 코어는 검은 물질 소모량을 낮추고 구매 제한을 완화하는 한편 옵션 간 성능 편차를 줄인다. 원하는 옵션을 보존할 수 있는 메모리얼 기능도 추가한다. 기존 가격으로 재화를 사용한 이용자에게는 차액을 환급할 예정이다.

아울러 오를레아 조정에 따른 보상도 확대한다. 기존 전투원 선택권 지급에 더해 성장 초기화 기능을 제공하고, 에고 발현에 사용한 재화도 환급할 예정이다.
'카제나' 김기범 디벨롭먼트 디렉터는 "우리의 실수와 과오를 인정하고 레벨 디자인 자체를 전면 재설계하기로 했다"며 "단순히 수치를 올려 인플레이션을 일으키는 방식이 아니라, 시즌 3 수준의 매력도를 유지하면서도 매 시즌 새로운 전투 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 전했다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)



